CryEngine 3 : Revolutionary soft-body physics

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Des gens de chez BeamNG se sont amusés à coder la physique dans le CryEngine 3 au travers d’une démo dans laquelle un pick-up est mis en situation sur une petite map en bounding box. Le résultat vaut le coup de rétine.

2 réflexions sur « CryEngine 3 : Revolutionary soft-body physics »

  1. Sh@ducK

    Franchement, c'est plutôt bien parti ! je serais curieux de voir avec d'autres modèles les mêmes tests pour voir les différences de comportements etc parce que c'est vraiment bien parti !

  2. SundyDD (Psn :SakaY972)

    J'imagine une déformation des véhicule comme ça dans GTA 5 … mmmhh

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