David Cage monte sur scène et nous parle d’émotion, de sentiment, de pouvoir de l’image et enchaîne sur une démo technique sur le character art dans le jeu vidéo. Après une petite retrospective sur le budget polygonal des personnages modélisés en jeu depuis les années 90, place à une démo technique sur une tête magnifique de rendu et de réalisme. Une avancée technologique qui sera donc sans doute possible sur la PS4, et on en bave, clairement !